A mon tour !
A mon tour de m'essayer au missions !
Ne connaissant pas véritablement le fil conducteur du jeu, c'est à dire après l'intro, je vais tenter de créer des missions qui vont conviendront ... si vous en avez toujours besoin... : ))
Les misions proposée doivent logiquement être en rapport avec le niveau du joueur ...
Donc je suppose que le joueur vient de découvrir la ville GenomCity <= : ))
Je commence. ; ))
Toutes les missions sont en solo.
Athénée a écrit :Missions pour Athénée
Mission "Dealer" => Niveau : Début, après intro etc.
Mission 1 : Aider une vieille dame à se débarrasser de jeunes ennuyeux.
La mission se déroule lors des premières visites de ville , une vieille Dame est agressé, un choix se propose :
Allez l'aider ? "Oui" -"Non"
La Dame se fait agresser, d'autres personnes interviennent et vous accuse de ne pas être aller aider la dame, ils se montrent hostile.( le joueur perd point athénée )
Le joueur interpelle les jeunes. Ceux-ci s'en prennent au joueur :
2 combats sont effectué mais le dernier jeune s'enfuit. Il faut le retrouver sur une autre case "Rue".Une fois le jeune calmé, on récupère son arme, et on revient vers la Dame qui nous donne quelques Econs.
Récompense 1 : Econs, premiers équipements.
Lieux nécessaires: Ville.
Personnages présents ou nécessaires : La Dame, 3 jeunes. Un seul jeune est armé
Difficulté : 1 / 20
Mission 2 : Les jeunes, revanchards, saccage une habitation. Le but est de les stopper.
La mission se débloque une fois la numéro 1 achevée, etc.
Dans la ville un passant affolé préviens le joueur.
Un groupe de jeune saccage sa maison. On doit donc trouver l'habitation ? une fois à "l'intérieur" battre le chien, les jeunes et le meneur. Rattraper le meneur et le faire avouer.
Le quartier est reconnaissant de votre action et vous offre des Econs, l'Homme vous offre une armure.
Lieux nécessaires : Habitation puis plusieurs cases "Rue".
Personnages présents ou nécessaires : 7 jeunes, un homme, un chien, le meneur.Tout les jeunes sont armés
Difficulté : 2/ 20
Mission 3 : Nous avons donc réussis à faire parler le meneur, celui-ci nous a confié qu'il faisait parti d'un trafic de drogue et nous indique que leur stocks sont entreposé dans le sous sol d'un supermarché.
Il faut trouver le supermarché.
Une fois le supermarché trouvé, on s'aperçoit qu'il est fermé ! Le joueur doit alors chercher une barre métallique, ou un truc du genre pour soulever le portail.
Une fois la barre découverte, on doit affronter un gardien qui nous surprend. Une fois le gardien battu, le joueur entre dans le supermarché ( Plusieurs cases dans une case ) bat deux jeunes. Ceci alerte les dealers qui interviennent.
Le joueur doit battre un dealer sur chaque case. Une fois ceci fait il découvre l'entrée du sous sol. Là quatre jeunes interviennent.
Une fois sur la case restante, le Caid apparaît, il est un peu plus fort, mais on le joueur le bat. Et gagne un équipement, ou un objet améliorateur, etc.
Le Caid nous informe, qu'à cause de nos capacités, nous sommes recherchés par des gens puissants.
Lieu :La ville, un supermarché abandonné (4 cases), le sous sol du supermarché (2 cases).
Personnages présents ou nécessaires :1 gardien, 2 jeunes, 4 dealers, 4 jeunes, Le Caid
Difficulté : 6 / 20
Mission "Gangster" => Niveau : Début/milieu
Mission 1 : La mission débute sur une case "commerce" ou "magasin". Un commerçant se plaint d'avoir été cambriolé.
Il semblerait que ce soir le fait d'un Gang.
Il faut trouver et battre les Pillards au nombre de 8, réparti aléatoirement dans les cases de la ville.
Ici aussi un choix est demandé, vous avez la possibilité d'achever toute vos victimes à la fin d'un combat. (Au bout d'un certain nombre(10, 12), vous devenez Apostat ).
Vous revenez dans le magasin et gagner la récompense : beaucoup d'Econ, les cases commerces étant débloquée.
Lieux : Magasin, "Rue", Magasin.
Personnages présent ou nécessaire :8 pillards, le commerçant.
Difficulté : 7 /20
Mission 2 : Les commerçants sont contactés par le réseau Agony, qui va les protéger des pillards. Ce groupe est bien sûr un groupe Mafieux ! Qui a interdit aux commerçant d'en parler à la police.
Ceux-ci nous confie la mission de les protéger.
Le joueur doit escorter chaque commerçant dans une seule boutique. Et résister aux assauts de Agony. (environ 30. 3 vagues d'une "unité" )A chaque mort du joueur un commerçant est tué.
Lieux : Tout les magasins, puis un en particulier.
Récompense : Une arme alternative. Des Econs.
Personnages présents ou nécessaires :Les commerçants, 10 pillards, 10 Brigands, 10 Truands. pillard<brigands<truands
Difficulté : 9 /10
Mission 3 : Le maître d'Agony, furieux va intervenir en personne. La mission est simple, survivre et ne pas mourir !
Le joueur est attaqué à chaque déplacement par deux ennemis, de plus en plus fort et enfin par Feo le boss. Celui-ci aussi possède des pouvoirs. (élément supérieur à celui du joueur ?). Feo nous informe qu'une grande Organisation est responsable de nos mutations, et que nous ne sommes pas seuls !
Lieux : Toutes cases accessibles.
Personnages présents ou nécessaire : Chiens, voleurs, pillards, brigands, truands, garde du corps, parrain, Feo.
Difficultés : 11 / 20
Missions "Savant-Fou" => Niveau : Milieu
Mission 1 : Toujours en train de fouiner, espérant récupérer son passé, le héros tombe sur un laboratoire et affronte un ennemis encore jamais rencontré et beaucoup plus puissant que de simples Humains, un Cyborg Version A1C.
Le joueur remporte le combat et récupère de nouveaux équipements.
Lieux : Laboratoire.
Personnages présents ou nécessaires : Cyborg A1C.
Difficulté : 1 / 20
Mission 2: Le joueur, de retour apprend qu'une armée de Cyborg pourchasse certaine personne. Ils sont menés par un dément Scientifique le Docteur Kraum Ozone! <= x ), Le joueur doit alors retourner au laboratoire, cependant il doit traverser les rangs des Cyborgs 5 cases autour de la "case laboratoire" il affronte plusieurs cyborgs A1C, 4 cases autour ce sont des Cyborgs A1F, 3 cases autour des Cyborgs Z1A, 2 cases autours des Cyborgs Z3Z, 1 case autour des Cyborgs 0.
Une fois sur la case laboratoire il affronte le scientifique qui est faible. Celui fuit in extremis et lance contre le joueur des Cyborg possédant un pouvoir.
Le joueur les bats et doit rattraper le docteur qui s'est enfuit avec une armure de haute technologie. Le joueur l'affronte et le bat. Le docteur se confie : Il était au courant des modifications génétiques faites sur des humains. Il avait donc décidé de détruire tout ces mutants. Il nous informe que la Firme NuclearLab (NL) n'est pas étrangère à cette affaire
Récompense : énorme amélioration pour le radar ou son équivalent. Amélioration pour le Pvp, Econ, nouvelles armes.
Lieux: Laboratoire. Rue
Personnages présents ou nécessaires: Kraum Ozone, Cyborg A1A, A1F, Z1A, Z3Z, 0, Cyborg Mutant.
Difficulté : 12 / 20
Mission "Firme NuclearLab" =>Niveau milieu/fin
Mission 1 : Suivant les indications de Ozone, le joueur essai de trouver ce laboratoire.
En fouillant dans les ruines du labo d'Ozone il découvre une indication. Le joueur se rend sur une case indiqué. Après avoir fouillé et s'être battu contre un animal aux capacités étonnantes ; )), il découvre une trappe. Il ne peut malheuresement pas l'ouvrir ! Le joueur aura besoin d'acide ... un commerce en vend justement. Une fois l'acide récupéré, le joueur retourne à la trappe. Et parvient à faire fondre le métal. Le joueur doit utiliser une lampe torche pour se repérer dans ces sombres canalisations abandonnées, affrontant parfois des rats d'une taille peu commune . Une fois l'entrée trouvée, le joueur doit affronter un homme contrôlant les rats. Une fois l'homme battu, le joueur récupère une clé.
Lieux :Toutes, puis la case contenant la trappe. Les canalisations (20 cases ou + )
Personnages présents ou nécessaires [b]: Animal mutant, rats mutant, Homme rat.
Récompense : Econs, équipements, boost.
Difficulté : 10 / 20
Mission 2 : Le joueur se sert de la clé pour ouvrir la lourde porte en métal. Il se retrouve dans un immense laboratoire labyrinthique.
Le principe de la mission est simple et très lucratif . Le laboratoire a une forme de spirale, en son centre se trouve le QG, le joueur doit s'y rendre. Des adversaires de plus en plus puissants se dresseront sur son chemins : Scientifiques, Garde, automate, Expérience "raté", Mutant "raté", "Mutant". En avançant dans le labo le joueur apprend que ce laboratoire n'est qu'une firme d'une énorme société : The ...Corp ( StrainCorp, GénésisCorp, VariaCorp,...) <= mes préférés x ).
Le joueur comprend aussi que ces pouvoirs seront puissants et pourront être sans limite...Le joueur atteint alors le centre du labo et accède a son QG ...
Récompense : Boost, Econ
Lieux : Laboratoire, spirale.
Personnages présents ou nécessaires : Scientifique, Automate, Garde, "expérience raté", "Mutant raté"et enfin Mutant.
Difficulté : 12 / 20
Mission 3: Le joueur se trouve désormais dans le QG, le joueur se retrouve opposé à de nombreux mutants, maîtrisant leur pouvoir et étant bien équipé. Le joueur après des combats difficiles en viendra à bout. ( lorsque le joueur achève un Mutant il "gagne" 2 points d' Apostat au lieu d'un ). Une fois les autres mutants battu, les scientifiques se rendent ( le joueur a la possibilité d'exécuter les derniers survivants, devenant Apostat par l'occasion ?) expliquant que c'était StrainCorp qui "mène la danse" !
Récompense : Des armes puissantes mais incomplètes,pas mal d'Econ
Lieu : QG du labo. ( 10aine de case )
Personnages présents ou nécessaires : Mutants puissants, Équipe Chef de Scientifique, scientifiques.
Difficulté : 15 / 20
Mission "The League" =>milieu / fin
Quête W : Le joueur découvre de nouveaux quartier de la ville et cela lui permet de droper des boosts lui permettant de compléter les armes acquise précédemment.
Une mission pourrait permettre de débloquer "The League", le QG des Héros.
Dificulté : 16 /20
Mission "StrainCorp" =>Niveau : fin
Ça y est ! Le joueur affronte enfin la MégaEntreprise !
Pour cette dernière "mission officielle", je vais essayer de mettre en place un système original de mission.
Je m'imagine que la "MégaEntreprise a 100 point de vie, par exemple.
Voilà le principe :
Le joueur est bien équipé, environ niveau 70, une mission lui est proposé au QG.
Il doit trouver l'emplacement de StrainCorp. Ceci ce réalise assez facilement.
Récompense: quelque Econs.
Un fois sur la case StrainCorp le joueur ne peut y accéder. Il découvre que les ennemis présent sont trop nombreux et rassemblé. Il devra donc les "attirer" à l'extérieur et les battre tous séparément.
¤L'entreprise possède 100 points de vie.
¤La première mission réussis enlève 1 point de vie à l'entreprise.
¤Chaque mission réussie successivement, enlève le double de point. (1ere mission 1 point, 2eme 2 pts, 3eme 4pts, ...)
¤Lorsque une mission échoue les point retombe à 1.(l'entreprise ne récupère pas sa vie ).
¤Toutes les 5 missions, un boss doit être affronté.
¤Battre ce boss ôte 5point / 10points à l'entreprise.
¤Perdre contre un boss intermédiaire ne change rien.
¤Lorsque l'entreprise n'a plus aucun point de Vie, le Boss final intervient.
¤La mission s'achève quant on le bat.
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Les missions sont de plus en plus dure, le dernier Boss n'est donc battable qu'en n'étant niveau 96 +
Résolution intrigue (personnelle ) :Je m'imagine une histoire de complot avec des politiques visant à contrôler le monde à l'aide de mutant ( une puce sous la peau servant à les contrôler, ou un truc du genre, ...)
Récompenses Z : Énorme et non définie, ...
Lieu : Toutes cases
Difficulté : 19 /20
Mission "SuperVilains" =>Niveau : fin
Mission Omega : Le joueur apprend que des expériences de l'organisation sont toujours en vie, et extrêmement puissante.
Ce serait des missions/quêtes disponible uniquement au meilleurs joueurs et les objets dropable seraient uniques.
Ces missions de SuperVilains seraient acceptable depuis un QG débloqué dans les missions "The League". J'aime bien l'idée d'un Qg de super héros, mais seulement à partir d'un certain niveau.
Difficulté : 22 / 20
Apostat a écrit :Missions pour Apostat
Mission "Stole" niveau : début prés intro
Mission 1 : Un commerçant ne souhaite pas vous donner sa marchandise.
Un choix s'offre à vous :
-Soit vous accepter de ne pas manger. ( le joueur perd point apostat )
-Soit vous décidé de lui voler sa nourriture. Dans ce cas :
Vous l'affronter ainsi que deux jeunes stagiaires.
Lieu : Commerce
Personnages présents ou nécessaires : Commerçants, 2 stagiaires.
Difficulté : 1 / 20
Les récompenses sont les mêmes que pour les Athénée, version Apostats, bien sûr !
Mission 2 : Le commerçant vous en veut et avec deux, trois amis veut récupérer ce que vous lui avez volé.
Les commerçants vous cherche, il faut les attirer dans un coin isolé ou le joueur pourra les tuer.
Une fois isoler vous affronté les 5 commerçants. Les commerçants ne seront pas tuables en une fois, ils fuient, il faudra donc les re-affronter.
Lieu : Rue, Coin isolé (à définir )
Personnages présents ou nécessaires : 5 Commerçants armés.
]Difficulté : 4 / 20
Mission 3 :Les commerçants se regroupent pour faire justice, il se sont réunis dans le sous-sol d'une bijouterie, et vous traque depuis ce lieu. Le joueur doit trouver la bijouterie.
Une fois trouvé il doit trouver un moyen de rentrer sans alerter l'alarme.
Pour ce faire, il doit aller voler dans un magasin une cape, et un brouilleur (un truc du genre xD).
Une fois à l'intérieur, le joueur doit trouver affronter les commerçants s'étant mieux équipé qu'à votre précédente rencontre de plus ils sont plus nombreux ! Le joueur les bat.
Et apprend d'un commerçant que des personnes aux grand pouvoirs sont recherché.
Lieu :Rue (recherche), Magasin, Bijouterie, Sous sol Bijouterie.
Personnages présents ou nécessaires :Commerçants( au hasard x) ) : Caissières, bibliothécaires, boulangers, le bijoutier, le Boucher(boss).
Difficulté : 7 / 20
Mission "Sécurity" Niveau début
Mission 1 : Le quartier est sous votre contrôle, les commerçants vous craignent. La Sécurité locale veut mettre fin à vos agissements.
La sécurité va envoyer des hommes pour libérer les commerçants. Le joueur doit se déplacer dans les différents magasins afin de tuer les hommes qui y pénètre.
Lieux : Tous les commerces.
Personnages présents ou nécessaires : Commerçants, Simples hommes de sécurité, (Milice Locale ?)
Difficulté : 9 / 20
Mission 2 : Des membres plus expérimentez viennent se joindre aux forces ennemis.(La sécurité locale de la mission 1 n'étant constitué que de simple "policier", ce qui interviennent dans la mission 2 sont des membres plus entraînés, ...)
Ces hommes s'établissent dans le quartier, le joueur doit en abattre ( si le joueur décide de ne pas les achever, au bout d'un certain nombre peut (re)devenir Athénée) un quotta pour faire intervenir le Maître Policier.
Lieu : Rue.
Personnages présents ou nécessaires : Simple Policier, Gradés, Inspecteurs, Commissaires, Maître Policier.
Difficulté : 7 / 20
Mission 3 : Le gouvernement envoi un agent spéciale vous tuer.
Vous devez affronter cet agent après l'avoir débusquer. Pour le débusquer le joueur devra attaquer la foule, les banques, ...
Une option attaquer pourrait être disponible sur chaque case, au bout d'un certain nombre de fois l'Agent est démasquer et vous affronte. Il possède des pouvoirs . Il vous indique qu'une grande Organisation est responsable de vos mutations, et que vous n'êtes pas seuls !
Lieu : Toutes cases disponibles.
Personnages présents ou nécessaires : Civils, Agent spécial.
Difficulté : 10 / 20
Missions "Politique , Gouvernement" => début/milieu
Mission 1 : Vous apprenez la visite d'un membre du gouvernement, dans votre quartier. Vous devez le localiser
Le joueur doit s'informer auprès de Civil pour savoir ou le Politique va discourir. Une fois renseigner, vous devez suivre le Politique.9a y est vous savez ou il se trouve ! Le joueur se fait ensuite repéré et affronte des gardes du corps. Une fois battu il récupère un badge / carte.
Lieux : Rue, Lieu ou se trouve l'homme Politique.
Personnages présents ou nécessaires : 2 Gardes du corps d'élite.
Difficulté : 12 / 20
Mission 2: Vous vous trouvez aux abords du Camps du politique, il est bien gardé.
Cette mission reprend le principe de la mission avec le savant fou ( chez les Athénées ).
En bref, le Politique se trouve au nord du campement. Le campement est composé de 5 lignes de X cases.
Sur la première ligne le joueur affronte des Gardes du corps d'élite, sur la deuxième ligne il affronte des Miliciens en armures Cybernétiques(développé par le scientifique Ozone ; ) ), sur la troisième il affronte des Presque-Mutants, sur la quatrième il affronte des Infanteries spéciales anti-mutants (ISAM), enfin sur la 5iéme il affronte la garde rapproché du politicien qui sont des ... euh ... Chevaliers Républicains x) !
Le politique s'enfuit et il faut le rattrapper, bien sûr !
Le joueur une fois le politicien battu a la possibilité de le tuer comme tout les autres, simplement si il l'abat il ne peut plus redevenir Athénée. Le politicien était au courant des modifications génétiques faites sur des humains. Il avait donc décidé de détruire tout ces mutants. Il nous informe que la Firme NuclearLab (NL) n'est pas étrangère à cette affaire.
Lieu : Campement du politique, Rue .
Personnages présents ou nécessaires : Garde du corps d'élite, Milicien en armure Cybernétique, Presque-Mutants, ISAM, Chevaliers Républicains, Le Politique, Jehn Hétick.
Difficulté : 12 / 20
Mission "Firme NuclearLab" =>niveau milieu/fin
Voir Athénée.
Mission "The League" =>niveau milieu fin
Voir Athénée.
Mission "StrainCorp" =>Niveau fin
Voir Athénée.
Mission "SuperHéros" =>Niveau fin
Voir Athénée.
Voilà, j'ai mis là deux, trois idée ; ))
Vous pouvez prendre ce qui vous intéresse et ce que vous trouvez bien, qui correspond au jeu, ...
Je me suis fait mon scénario de A à Z,à partir de l'intro dont vous parliez, et j'ai essayé de faire les missions en fonction.
Excusez moi, pour l'orthographe, mais je n'est pas eu la patience de me relire 20 fois ! xD
Merci ![attachment=0]
Gainaume X sai grav jeiniale ! La vy ail é trau coul !
A la Barbe et au Nez du Roi !
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